К слову, мне ведь за активацию премиума полагались два ресивера на выбор: Восприятие или Ремесло. И выбор был не такой уж однозначный.
Восприятие в игре влияет на остроту слуха и зрения и открывает доступ к различным вспомогательным навыкам. Например, возможность видеть в темноте, повышение меткости при обращении со стрелковым оружием, подсвечивание важных объектов при разведке местности, повышение шансов увернуться от атаки и многое другое. Для большинства игроков — крайне полезная штука, все боевые персонажи прокачивают восприятие. Однако лично в моем случае польза не столь очевидная. Многие бонусы от Восприятия у меня дублирует мимик. С другой стороны, всецело зависеть от мимика тоже не хочется…
Ресивер Ремесла крайне полезен для мулов — в нем содержатся ветки навыков Строительства, Ремонта, Крафта. Тот же Кайл наверняка его развивает. А саппорты в игре могут добиваться не меньших высот, чем бойцы. Но это путь командного игрока. Я же, возможно, вообще уйду из клана. Да и зачем я тогда качал Псионику?
В общем, я решил пока не торопиться и посмотреть на Кузни вблизи — может, увижу что-то, что поможет принять решение.
Сооружение это выглядело необычно даже для Странников и напомнило мне каменный улей, сотами в котором выступали вырезанные в сером камне шестиугольные ячейки, называемые ремесленными станциями. Располагались они на стенках огромного уходящего на десятки метров в глубину колодца. Ячейки верхних ярусов были заняты — в них работали Безликие кузнецы. Здесь было довольно многолюдно — несмотря на дороговизну, услуги кузнецов пользовались хорошим спросом.
Я спустился глубже по спиралевидной лестнице. Здесь часть сот пустовала, а другие были заняты игроками, сосредоточенно копошащимися за причудливыми верстаками. Мимик подсказал, что подобные ремесленные станции можно строить и апгрейдить в клановой цитадели, но это довольно затратно и окупается только в больших гильдиях.
Мимик вел себя тихо. Ответил только на прямой вопрос, да и то, пока откликнулся, мне пришлось позвать его трижды.
— Что-то не так, Седьмой?
— Вопрос неясен.
— Ладно, переформулирую. С тобой все в порядке?
— Да. Но целесообразно будет пока сократить наше взаимодействие до минимума.
— Почему?
— Я… Пока не понимаю. Пытаюсь проанализировать. Но я чувствую некое… воздействие. Или скорее внимание.
— Тебя засекли? — напрягся я. — Может, это Безликие? И нам не стоит находиться в городе?
— Нет, это что-то другое. Я пытаюсь это выяснить, но мне необходимо некоторое время.
— Хорошо, сообщи мне сразу же, как у тебя будет версия.
— Принято.
Я тем временем остановился напротив одной из ячеек с ремесленной станцией и решил-таки войти внутрь. Как я заметил, пройдясь по Кузне, игроки, находящиеся за работой, отсекались от внешнего мира голубоватой пленкой силового поля. Войти в уже занятые ячейки стороннему игроку было нельзя. Мне это вполне подходило — как раз нужно было место, где меня бы никто не побеспокоил.
Разовая плата за вход в ячейку составила двести гран, ограничение по времени — три часа. Мне хватит за глаза.
Оборудование в мастерской было любопытным, но исследовать его не получилось — при попытке воспользоваться верстаком или любым другим агрегатом высвечивалась красная предупреждающая надпись о том, что для использования оборудования необходим определенный уровень Ремесла. Так что, устроившись на какой-то каменной тумбе — кажется, используемой для инкрустации рун в предметы — я открыл интерфейс.
Первым делом разберусь с бонусами, полученными за премиум.
Полторы тысячи гран. На месте.
Артефакт «Серебряная печать». Тоже есть. Появился в меню персонажа слева от «куклы», на которой отображалось все надетое снаряжение. Там же располагались три пустых слота под некие Реликвии Странников, но «Серебряная печать» не заняла один из них, а обосновалась чуть ниже, в небольшом слоте, появившемся только сейчас.
К слову, сам интерфейс на премиум-аккаунте стал выглядеть по-другому. На всех рамках появился заметный серебристый отсвет, разблокировались дополнительные ячейки быстрого доступа, появились даже новые вкладки. Например, подробная википедия по «Наследию Странников». В базовом аккаунте она была недоступна из самой игры. Еще серебряный аккаунт позволял подключить вкладку «Аукцион». Через нее нельзя было проводить торговые операции — для этого нужно было воспользоваться терминалом на Торговой площади. Но через вкладку можно было просматривать товары, добавлять в избранное, отслеживать торги по конкретным лотам. Очень удобно. Полазав по ней, я заодно выяснил, что Флектор имел в виду, когда говорил, что добычу от меня будет принимать, ориентируясь на среднюю цену аукциона. Мне эта формулировка показалась расплывчатой. Однако виджет аукциона и правда показывал для каждого товара среднюю цену, рассчитываемую на основании последних двадцати сделок с ним. Особенно точные цены получались по типовым товарам типа материалов, орбов, ремесленных схем.
Помимо новых элементов в интерфейсе, игра стала выдавать гораздо больше информации во всплывающих подсказках. Например, на вкладке персонажа, проверяя статус «Серебряной печати», я зацепился взглядом за три пустые ячейки под реликвии. И игра мне выдала ссылку на соответствующий раздел вики.
Выходило, что Реликвии — это одни из самых мощных артефактов Странников в игре. И представляют они собой что-то вроде инкрустаций. Точнее, даже имплантатов — потому что вживляются не в оружие и не в броню, а в самого персонажа. Этакие усовершенствования, аугментации, дающие персонажу новые возможности.
У персонажа может быть только три активные Реликвии, причем использовать их рекомендуется крайне осмотрительно. После того как Реликвия активирована, извлечь ее невозможно. Только апгрейдить ее до следующих уровней либо уничтожить, чтобы освободить ячейку. Но второй вариант практически никто не использует — даже простенькие аугментации Странников стоят сотни тысяч гран.
Названия активных Реликвий отображаются под ником игрока, но по желанию могут быть и скрыты им.
Теперь понятно, почему у некоторых игроков по несколько персонажей. Аугментации позволяют значительно усилить персонажа, но делают его более узкоспециализированным. И если, например, кому-то надоело играть воином-ближником, а хочется попробовать свои силы, скажем, в роли псионика, то лучше уж прокачать под новый билд отдельного персонажа, чем уничтожать дорогущие аугментации на старом.
В разделе Ресиверов тоже добавилось много вспомогательной информации — добавилась статистика по скорости набора опыта в каждом ресивере, списки последних сгенерированных и активированных орбов и тому подобное. Копаться в цифрах я любил, но тут даже у меня глаза разбегались. Однако одна из строчек привлекла мое особое внимание.
Активировано орбов за сегодня: 0/50.
Полазал по соответствующему разделу игровой вики, и подозрения мои подтвердились. На персонаже можно активировать не более пятидесяти орбов в день. Видимо, ограничение для совсем уж безбашенных донатеров. Или для тех, кого качают целым кланом. Потому что для подавляющего большинства игроков пятьдесят орбов за день — это совершенно нереальная цифра.
Что ж, вовремя заметил. Значит, сейчас не стоит перекачивать весь полученный от Такаро опыт — иначе забью половину инвентаря орбами, которые все равно сегодня не смогу активировать.
Я отыскал в инвентаре последний из бонусов. Серебряный кейс — еженедельный подарок за премиум.
Кейс был размером с коробку из-под обуви и сделан из причудливо сложенных треугольных пластин. При активации печати пластины на его крышке пришли в движение, расходясь в стороны, изнутри прорвался яркий свет, сопровождаемый аккордом невидимого оркестра. Затем подарок и вовсе растворился, оставив после себя четыре предмета, зависших прямо в воздухе. Небольшая пачка гран — двести штук. И три дымчатых полупрозрачных сферы, которые идентифицировались, только когда я касался их, чтобы поместить в инвентарь.